約 1,294,102 件
https://w.atwiki.jp/nagamoriefz/pages/23.html
キャラ対策 長森瑞佳 七瀬留美 里村茜 川名みさき 椎名繭 上月澪 月宮あゆ 水瀬名雪(寝) 沢渡真琴 美坂栞 川澄舞 倉田佐祐理 神尾観鈴 霧島佳乃 遠野美凪 天沢郁未 ドッペル七瀬 UNKNOWN 水瀬名雪(起) 天野美汐 美坂香里 水瀬秋子 神奈備命 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kishimaniax/pages/41.html
キャラ対策 現時点において明確なキャラ対策は確立されていない。 ただ軋間の場合、相手キャラによってスタイルを変えることが必須というのが 軋間スレにおいて共通認識となっている。966 :かいまーと:2008/09/20(土) 10 17 44 ID cHqkXIg60 いい感じに特徴分かれてるから使い分け重要そうね。 フルはシオン系などのがん攻め系いなすのに。 メリットは小パンの判定が強い、2B対空から起き攻めいける、波動と昇竜でクソプレイすると荒らせるっぽいところ。 デメリットは固めがワンパになりがち、その関係で立ち回りに融通が聞かないってあたり? クレセントは飛び道具持ち相手で切り返し弱いキャラには有効っぽい。 メリットは固めが強いっぽいってのとエリアルのおかげで引っ掛けたときのリターンがでかいってとこ。 デメリットは空中技の判定がまじで弱いってところと咄嗟に攻められた時やることがないってとこ。 ハーフはバービと同じ感じ。 メリットは立ち回りがばーびと変わらないから楽ってのとハフシステムが強いってところ。 デメリットはコンボが安いってところ。 軋間の各スタイルにおいて、相性についての意見があったキャラ (○は戦いやすい、×は戦いにくいを表す) ○フル シオン、ワラキア、ネロ ○クレ 志貴(ガー不使用時) ○ハーフ 志貴、Vシオン ×フル ×クレ リーズ、ワラキア、ネロ、レン、ワルク、琥珀 ×ハーフ 基本的には、クレで立ち回りが詰んだ場合フル、ハーフのどちらかをぶつける必要があるようだ。 もちろん、フル、ハーフがサブに落ち着いているということではない。 まぁクレの場合起き攻めでどこまで殺しきれるかが重要なので、展開がいいときは普通に勝ったりする。 463:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 19 53 15 ID RZbWG4v.O フルのが楽なキャラも結構いない? ワルク、リーズ、琥珀とかはクレだときつい。というか安定しない。 フルは火力がアッガイ依存なのと時間止めにくいのが辛い クレ慣れてないのがそもそも問題なんだけど JAで引きずり降ろすとか咄嗟に出来ねー 普段フルだからビートエッジ忘れる時もあるし 464:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 20 09 13 ID F64NK3LQO クレできつい相手はハーフでよくね? フルは全然使いこなせない。 ハーフのダウン追い討ち研究中。 ゲージ回収して常にサキスパの保険かけた圧壊と打撃の二択かけれるようになれば相当いやらしくせめれるはず。 465:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 20 11 37 ID PKFxVzKc0 クレはとりあえず高速で動いてワンチャンス狙ってる。 まともに立ち回ろうとしたらむしろ勝てない… 起き攻め10割が基本 703:名無しですかあなたは!:2008/10/20(月) 23 21 42 ID KkT2QJ9oO クレは立ち回り詰んでるキャラ多いよなぁ 跳ぶ事にプレッシャー与えにくいから バッタだけできつい ワラキア、都古、両秋葉、両志貴、ネロが無理だ だがフルになると一気に楽になる クレは諦めたほうがいいかな 708:名無しですかあなたは!:2008/10/21(火) 00 23 13 ID oZrkjvtA0 ネロがホァーホァーうるさいんだけど これどうすりゃいいの 709:名無しですかあなたは!:2008/10/21(火) 01 45 31 ID fKAlMcdAO 地上に張り付いて2bしろ 捕まえたら絶対殺せ。触って二回逃げられたらそのラウンドオワタぐらいの緊張感をもて。 ジッサイそうだから
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/739.html
対ユリ飛燕足刀対策 詐欺飛びセットプレイ 対ラルフ詐欺飛びセットプレイ 対庵対百合折り(J中4+B) 対クーラ対弱レイスピン(214+B) 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対623+A 対GCCD 対けずり狙いの螺旋 対ユリ 飛燕足刀対策 強版ガード時は、間合いを問わず「毒咬み~鬼焼き」が安定してヒットする。 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ大J攻撃…弱超アッパー(623+A)以外可能。ジャンプ攻撃を出さない場合、623+Aもガード可能。 対ラルフ 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ大J攻撃 対庵 対百合折り(J中4+B) 起き攻め時に通常大Jから露骨に重ねてくる場合、逆入力鬼焼きで返せる。 また重ねが甘い場合は逆入力3Dで下段対空が取れる。 対クーラ 対弱レイスピン(214+B) 先端ガード時でない限り、派生を出してきた場合を含め鬼焼きで反撃可能。 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 近C…毒咬みコンボが連続ヒットする 3D…2段目発動で{毒>荒}×2>毒>大蛇が連続ヒット 鬼焼き 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 その際、J攻撃から連続技での反撃が狙える。 例:通常JD>近C>毒咬み~、通常JD>2C>チョイため弱182式 など 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対623+A 密着~1キャラ離れた間合いでガード時 中J攻撃からの連続技ダッシュからの連続技毒咬み~鬼焼き 対GCCD 空振りさせることが可能 遠D先端 対けずり狙いの螺旋 GC前転>弱鬼焼き(端~端可能) 暗転後大JD(端~端可能) 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/737.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A…天地返し、地獄極楽落としが連続ヒットする 天地返し 地獄極楽落とし 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 MAX2 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/733.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A…3Aが連続ヒット 掛け投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 1キャラ分離れた距離でガード時 強五輪突き(214+D)…追撃可能 先端ガード時でも可能 弱四股踏み(22+B) 戻る
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/25.html
ポケットモンスターブラック2 ポケットモンスターホワイト2 概要 ほぼBWと同じだが、パラメータ(ROM情報)は調べ直す必要がある(BW参照)。Timer0の値が5つ程あり、不安定になるため、全体的にBWよりも難しくなっている。逆に捉えると、Timer0の値が複数あるためBWよりも検索できる個体値の幅が広がった。 野生 固定 個体値乱数の消費が0ではなく2になっている 孵化 動くNPCが追加されているため、困難。 徘徊 そもそも徘徊ポケモンが存在しない。 配達員 BWと全く同じ。 ハイリンク BWとほぼ同じ? ARサーチャー 後日記載予定。
https://w.atwiki.jp/arcanamagic/pages/16.html
キャラ対策 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 アンジェリア・アヴァロン 犬若あかね 犬若なずな ヴァイス シャルラッハロート 同キャラ戦
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/42.html
BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 -ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 伝説のポケモンレシラム ゼクロム その他のポケモンチラーミィ 伝説のポケモン レシラム 「モエルーワ!!」 悪名高いニコニコ動画では場所を選ばずネタとして利用されてしまっている鳴き声。 「ンバーニンガガッ!!」 どう聞いてもこうは聞こえないだろう。 ゼクロム 「バリバリダー!!」 人間が喋っているとしか思えない鳴き声。 「ババリバリッシュ!!」 レシラム、ゼクロムの作中の鳴き声はシナリオを書いた松宮氏が緊張感が続く展開が嫌いだから入れたという。この鳴き声のためにシリアスなシーンが一気に台無しになっている。 その他のポケモン チラーミィ 「ポケモンが喜んでくれればワシもうれしくて笑う! ワシが笑っているのを見ればポケモンもうれしくなるだろう!」 チラーミィ「……ぐふぐふぐふ!」 ヒウンシティのビルの部屋でやまおとこの隣にいるチラーミィの泣き声。マスコット的なポケモンのチラーミィにこの笑い方をさせているのはネタにしてもらいたかったのか? BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 -ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/730.html
対リョウ詐欺飛びセットプレイ 対クリス詐欺飛びセットプレイ 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対フォクシー詐欺飛びセットプレイ 対香澄詐欺飛びセットプレイ 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 詐欺飛びセットプレイ 対ケンスウ(表)詐欺飛びセットプレイ 対ロバート・ガルシア(裏)詐欺飛びセットプレイ 対リョウ 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対クリス 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A、2B…弱アイン>スパイクが連続ヒット 2C (端)近C 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対フォクシー 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対香澄 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし)…当身以外に可能。ジャンプ攻撃を出さなければ当身はとられない。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ミニッツスパイク 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JCD(追撃可能)(端~端可能) 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対ケンスウ(表) 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対ロバート・ガルシア(裏) 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 戻る
https://w.atwiki.jp/arahitogami/pages/59.html
最後にモノをいうのはやはりキャラ対策、早苗さんへの愛を見せ付けてあげましょう #情報募集中です 、みなさんどんどん書いちゃってください #間違った情報は後からいくらでも修正できます 、編集の仕方が分からなかったら掲示板・コメントフォームでどうぞ #現段階ではまだ情報が揃っていないので 、格キャラ箇条書きで思うがままに書いてしまって構いません 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 キャラ対策テンプレ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (random.jpg) 何か一言○キャラ概要相手キャラの簡単な特徴などを数行にわたって書きます。 ○○wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.01 奇跡「客星の明るすぎる夜」(コスト4) 磨耗射撃 なし 不可 早苗の生命線。色々と評判なスペカ。外した時の隙の大きさは恐らく全技中最高しかし、そのリスクを補ってあまりある威力、握られてる時に飛ぶ場合残り霊力に要注意、光っているだけで威圧効果を発揮するから侮れない。これを決められると体力が逆転する為確定状況にならないよう気をつけよう。 要注意の必殺技 ver 技名(コマンド) 属性 無敵 空中 説明 1.01 乾神招来 突(623射) 打撃 なし 可 グレイズ付きの突進攻撃、C版は画面の半分以上を突き進む。地上でガードされると反確のことが多いが、B版を先端当てすれば反確はなさげ。何気に削り値が高いので地上ではガンガン狙ってくる。出始めにグレイズがないので暴れ狩り以外で当たるのなら射撃を読まれている、立ち回りを見直そう。 警戒したい基本行動 ver 種類 説明 1.01 打撃 要注意技の説明を書く。ひたすら書く。改行は br()を挟む。 1.01 射撃 同上。書けるだけ書く。 クラッシュ技 溜6A(中段) 上方向に強いので飛んで逃げないこと 溜3A(下段) ハァーン 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 開海「モーゼの奇跡」 乾神招来 突(623) 坤神招来 罠(214差し替え) 特定の天候に関する対策 天候名 やられると怖いことを書くんです><。以下は例なんです>< 台風 罠や神風の多段ヒットでガリガリ減っていく、ぶっぱ禊は直撃すると7割強を吹き飛ばす 立ち回り このあたりは自由記述に。被固め対策は後述。 基本 ここらへんは 起き攻め こう 空戦 気合で 固め・連携対策 基礎知識 とりあえず知っておきたいこと Aコンボ・打撃について 固め・連携 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 ※ただしスペカキャンセルされた場合を除く ガード反確・有利 安定高 安定中 安定低 レシピ 結界タイミング方向 解説 以下に記入例を置いておきます。 レシピ (JA/B系>)AA>2B>J2B>3飛翔>JA>AAA~ 結界タイミング方向 AA=早め、2or32B=早め、6J2B=遅め1or2 解説 天子基本固め。安定ポイントが存在せず、必然的に読み合いとなるので相手の癖をしっかり分析すること。何箇所か抜けやすいポイントがあるので、ワンパターンにならないようにしよう。AAを1結界で抜けると次の2Bがピッタリ飛んでくるので注意! 諸記 ○○から見た早苗対策 コメントフォーム 何でもどうぞ。 パチュリー相手だと射撃をばら撒いてくることが多いのでDBや乾神招来 突を攻めの中心にするといいかと思われます (2009-08-24 02 51 45) コメント